决策助手提供四种随机决策玩法:转盘、抛硬币、掷骰子、随机选择。转盘默认三项「选项1/2/3」,可继续添加并在 canvas 上绘制扇区后旋转;硬币给出正面/反面动画;骰子可选 1–3 个,用 Unicode 骰子字符显示;随机模式从你自定义列表里抽取。历史记录区会追加每次结果,便于回看。主题按钮可切换浅色/深色。它适合打破“小选择拖延”,不适合重大法律/医疗/财务决策。
默认有三个示例选项;若删到为空,请先添加至少一项再转。
界面提供 1/2/3 个切换,不是任意数量。
当前是娱乐向等权随机,不做复杂权重配置面板。
一般不可复现。若要可审计抽签,请使用带种子与公示规则的专业流程。
不适合。请用于低风险个人/轻松场景,重要事项走会议与数据评估。
不影响随机逻辑,只改变界面明暗样式。
四个区块由 showSection 切换:转盘 #wheelSection、硬币 #coinSection、骰子 #diceSection、随机列表 #randomSection。转盘:选项列表 #wheelOptions,输入 #wheelInput,画布 #wheelCanvas,结果 #wheelResult;增删用 addWheelOption / removeWheelOption,绘制 drawWheel,开转 spinWheel。硬币:flipCoin 驱动 #coinInner 动画,结果进 #coinResult。骰子:setDiceCount 配合 #dice1/#dice2/#dice3,容器 #diceContainer,掷出 rollDice,结果 #diceResult。随机:列表 #randomOptions、输入 #randomInput、pickRandom 写入 #randomResult。每次有效结果经 addHistory 追加到 #historyList。
先过滤不可执行选项再开转,例如午餐列表只保留「今天真能去」的店。二选一用硬币最快;三选以上用转盘或随机列表。骰子适合需要数字分边或桌游辅助,不是自定义文案池。历史区用来对比「连抽是否总偏向某一项」——若你主观不适,应回到利弊分析,而不是把伪随机当命运。主题 toggleTheme 只改明暗,不改概率模型。
结果来自浏览器伪随机,无密码学强度,也无权重面板。历史以当前页展示为主,刷新后通常不作为长期档案。公司制度、抽奖合规、医疗财务等场景请走可审计流程。空选项时不要强转:转盘至少保留一项;随机列表同理先 addRandomOption 再抽。